现金棋牌游戏

现金棋牌游戏细分市场足以与整个移动游戏市场媲美

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年移动游戏市场的规模为112.4亿元人民币,而2017年中国整体网络棋牌游戏市场预期将增长至86亿元,现金棋牌游戏细分市场足以与2013年整个移动游戏市场媲美,这样一块大蛋糕令所有参与者兴奋,现金棋牌游戏依然存在巨大的市场潜力。但是资深从业者清楚在这场角力中并非每个人都可获得相应的利益,事实是门槛低、用户基础庞大等天然优势令棋牌游戏不免鱼龙混杂,游戏安全、计费陷阱、色情暴力等因素日益严重,同时用户量日趋饱和、市场扩张空间小也令其腹背受敌,如何在这样的激流中站稳脚步,扎根自身市场,一直是现金棋牌游戏开发商及平台商思考的问题,“和游戏”亦不例外。

自2011年伊始举办的全国网络智力运动会带给了“现金游戏”一个新契机,令它的角色从游戏平台商真正深入到了游戏开发环节,打造了自己的新现金棋牌产品“移动新现金棋牌”,确保产品品质的前提上,精细化运营,外部多渠道推广加内部资源支持,“移动新现金棋牌”最高月收入曾达1600万。同时“和游戏”联合联众、博雅、JJ、名游、卓望、蛙蛙6家知名新现金棋牌厂商成立了新现金棋牌联盟,旨在通过聚合各方优势资源,达成基本共识,推动新现金棋牌游戏共同发展。

另一方面作为平台商的“和游戏”也与所有接入的厂商共享资源,尤其重视对优质CP团队的扶持。面对小CP的接入,当前更是简化流程,单项申报只需1个工作日,大大减轻小CP的负担,创造绿色通道,从侧面促进新现金棋牌从业者的热情和努力。“和游戏”以身作则,唯有合作才能长远发展,也唯有合作,才能良性竞争,从而推动产业链的健康与进步。

如果说保证产品内涵、牵手同盟合作这些举措能令“和游戏”在棋牌大浪中站稳脚步,那么想要乘风破浪大步前进则需要开发自己的“蓝海”。“和游戏”的蓝海是什么?中国移动“和游戏”棋牌产品经理认为,一线大渠道基本均已完成自有棋牌游戏产品布局,但是在中小渠道还是需要优秀产品产品带动流量转化。从城市的观点来看,三、四线城市的线下棋牌用户基础广阔,是未来棋牌游戏的拓展方向。同时,中国移动发挥自身优势,在集团用户市场积极开拓市场,在大型企事业单位开展和棋牌联赛,力争和个人用户市场齐头并进。